我们这里所测试的游戏都是平时用来测试中高独立显卡的大型3D游戏,而不是一些简单的网络游戏。GeForce 9400M要流畅运行这些游戏,需要把特效设置到低,使用800×600和1024×768的低分辨率。对于离子平台所针对的超便携电脑来说,这样的低分辨率也比较合适。
表4:离子平台3D游戏成绩 | |
Farcry | |
1024×768 |
41.58 |
800×600 |
42.11 |
Farcry2 | |
1024×768 |
11.49 |
800×600 |
12.24 |
Call of duty 4 | |
1024×768 |
14.5 |
800×600 |
13.3 |
Call of duty 5 | |
1024×768 |
20 |
800×600 |
17.9 |
DOOM3 | |
1024×768 |
26.2 |
800×600 |
26.8 |
英雄连:抵抗前线 | |
1024×768 |
26.8 |
800×600 |
28.6 |
红色警戒3 | |
1024×768 |
30(帧率限制30) |
800×600 |
30(帧率限制30) |
说GeForce 9400M的性能强悍,是对比的GMA950显卡,在面对大型3D游戏时,它还是显得力不从心。在《Farcry》、《英雄连》和《红色警戒3》中,它都能够保证24fps以上的平均帧率,运行起来很流畅。而在《使命召唤4》、《使命召唤5》和《Farcry2》中,它就比较吃力了。比如《使命召唤4》,部分场景可以达到接近30fps,而在敌人大量出现在屏幕上的时候,有时又降低到9~12fps,只能勉强运行。如果以上的测试结果是在一台普通的电脑上,这样的成绩并不理想。但是,作为一台迷你的掌上电脑,能够达到这样的3D能力,已经能够让人非常吃惊了。再来参考一下我们得到的使用双核Atom N330处理器的离子平台的测试成绩,《Farcry 2》20.4fps(1024×
768),《英雄连》39.4fps(1024×768),和我们的测试结果相比,又有大幅度的提升,至少可以基本流畅地运行。这说明,离子平台并没有发挥出GeForce 9400M显卡的佳性能,Atom处理器仍然是整个系统的瓶颈。