在这个体验中,我们主要考察了处理器在进行视频转码、图形渲染、图片处理等日常应用工作中的表现。可以看到,6核产品在大部分测试项目中都拥有明显优势,其转码时间、渲染时间均比四核产品缩短许多。同时两款千元级6核处理器也有不错表现,如羿龙Ⅱ X6 1055T的渲染、转码时间仅比羿龙Ⅱ X6 1090T多出9.5%~12.5%。
PhotoShop在进行日常的图片处理工作中,只会调用一个核心。
稍让人有所疑惑的是,在PhotoShop图片处理测试中,千元级6核处理器所花时间高过4核产品。在打开AMD Overdrive系统性能监视程序进行观察后,我们找到了原因。原来PhotoShop在进行色彩转换、运行水彩、凸凹、调色刀滤镜等工作时,只会使用到一个核心。因此无法发挥出6核处理器的多核心优势。
表4:日常应用性能体验 |
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羿龙Ⅱ X6 |
羿龙Ⅱ X6 |
羿龙Ⅱ X6 |
Core i5 |
CINEBENCH R11.5处理器渲染性能 |
4.3pts |
4.61pts |
5.28pts |
3.48pts |
ImTOO FLV转MP4消耗时间 |
101s |
92s |
84s |
109s |
PhotoShop图片处理时间 |
309s |
291.1s |
267.8s |
284.8s |
3ds Max图形渲染消耗时间 |
37s |
34s |
30s |
35s |
TMPGENC 1080p to 720p转换时间 |
145s |
135s |
120s |
163s |
在对这3款流行的fps游戏体验中,6核处理器在其中的两款占有优势,而在《异形大战铁血战士》中略有落后。通过操作系统自带的Perfmon监视程序观察,我们发现在运行《鹰击长空》、《现代战争2》这两款游戏时,它们都能使用到5~6个核心,而在运行《异形大战铁血战士》时,该游戏则只能使用到两个核心,因此也无法发挥出6核处理器的运算性能。
从《鹰击长空》的处理器占用率曲线图来看,它是一款典型的多核游戏,在游戏运行阶段没有一颗核心处于明显闲置状态。
此外,我们注意到,由于在高画质下运行游戏的快慢程度主要依赖于显卡性能的高低。因此从这四款处理器的测试结果来看,它们彼此间的差距很小。所以如果你的应用领域主要侧重游戏,那么价格更低的千元级6核处理器显然是更好选择。
表5:游戏性能体验(画质设置均为:1920×1080,高画质) |
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羿龙Ⅱ X6 1035T |
羿龙Ⅱ X6 1055T |
羿龙Ⅱ X6 1090T |
Core i5 750 |
《鹰击长空》 |
85 |
85 |
85 |
82 |
《现代战争2》 |
113.8 |
115 |
115.9 |
113.7 |
《异形大战铁血战士》 |
44.4 |
44.5 |
44.6 |
45.2 |