千元价位的游戏耳机在游戏玩家眼中已经可以说是天价了,从目前的产品来看,大致分为两类,一类是以平衡为设计方向的产品,例如森海塞尔的HD5X5 G4ME系列,这类耳机的声音平衡性较好,只可惜没有麦克风。另一类则出自专业游戏厂商的游戏耳机,单纯从耳机部分对比,它们不如第一种耳机,但附加的功能却很强大,比如内置USB声卡,麦克风,支持虚拟环绕音效等,如RAZER的巨齿鲨和罗技的G35便是其中的代表。不过目前所有的虚拟多声道耳机无论如何改进,都是牺牲真实性为代价的,因此我个人更倾向于采用第一类耳机来满足多媒体应用。
从我们测试过的游戏耳机来说,其声音风格大致分为两类,一类是专门针对CS游戏开发的,这种耳机的声音单薄,没有音染去渲染场景,主要是为了拥有更加精准的声音定位能力和捕捉细微声音的能力。另一类耳机则是性能更全面的游戏耳机,它们应用范围横跨游戏和多媒体应用之间,主要满足游戏应用,同时又兼顾影音娱乐,而本次测试的三款顶级游戏耳机均可看作是综合型耳机。从本次测试的耳机来说,Megalodon和G35的性能更能符合游戏玩家的需求,外形酷炫,在CS游戏里又能表现出优秀的声音定位和细节捕捉能力,但如果应用于影音娱乐,它们的音乐味就不如HD515 GAMING。相反,HD515 GAMING通过对低频表现的提升能符合需要烘托场景音效的游戏需要(如《极品飞车13》、《使命召唤5》),但在CS游戏中,稍多的音染会掩盖原本细微的声响,而无法捕捉细微声音的缺失对专业CS游戏玩家而言是一大不足,同时它还没有提供麦克风,无法实现团队通话功能。但在影音娱乐方面,森海塞尔HD系列的先天优势在HD515 GAMING里得到了充分表现。