2004年底PSP的诞生,不仅肩负着延续PS2辉煌和开辟第二战场的双重使命,还寄托了索尼的更多梦想。其中重要的就是UMD,像当初的MemoryStick一样,索尼从没有放弃过缔造一个专属自己却能普及全人类的新媒介。
然而在随后的时间里,破解的泛滥让索尼连原本可以确保的市场成绩大大受损。别人卖软件就是卖软件,而PSP却不一样,除了软件自身,还有UMD这个被索尼寄予厚望的载体。于是,破解的猖獗让PSP遭遇了双重打击,加上PSP主机的高成本,卖得越多赔得越多的残酷现实,让索尼一方面在祈祷什么时候PSP能卖过NDS,一方面又在担忧如果祈祷应验,真正面临的是利益还是损失。
终于,索尼终于推出了PSP Go,挑逗了一下审美疲劳的玩家的眼球;警醒了一下沉浸在DSi的成功还没把DSX提上日程的任天堂;然后为了防破解,万分无奈的丢卒保车,放弃了希望之子UMD一舍弃之后,自然有了新的希望。
◆索尼为何放弃UMD?
◆UMD被放弃,为何会影响零售商?
◆索尼在网络上都为PSP Go准备了什么?
◆为什么说iPhone和iPod是PSP Go的假想敌?
◆PSP Go的目标对象是谁?