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深度解析索尼新一代便携游戏机PSP Go

2009-07-28《微型计算机》驻日特约记者 小林和正《微型计算机》2009年7月下

PSP Go产品策略全解析

2004年底PSP的诞生,不仅肩负着延续PS2辉煌和开辟第二战场的双重使命,还寄托了索尼的更多梦想。其中重要的就是UMD,像当初的MemoryStick一样,索尼从没有放弃过缔造一个专属自己却能普及全人类的新媒介。

然而在随后的时间里,破解的泛滥让索尼连原本可以确保的市场成绩大大受损。别人卖软件就是卖软件,而PSP却不一样,除了软件自身,还有UMD这个被索尼寄予厚望的载体。于是,破解的猖獗让PSP遭遇了双重打击,加上PSP主机的高成本,卖得越多赔得越多的残酷现实,让索尼一方面在祈祷什么时候PSP能卖过NDS,一方面又在担忧如果祈祷应验,真正面临的是利益还是损失。

终于,索尼终于推出了PSP Go,挑逗了一下审美疲劳的玩家的眼球;警醒了一下沉浸在DSi的成功还没把DSX提上日程的任天堂;然后为了防破解,万分无奈的丢卒保车,放弃了希望之子UMD一舍弃之后,自然有了新的希望。

◆索尼为何放弃UMD?
◆UMD被放弃,为何会影响零售商?
◆索尼在网络上都为PSP Go准备了什么?
◆为什么说iPhone和iPod是PSP Go的假想敌?
◆PSP Go的目标对象是谁?

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用户评论

共有评论(5)

  • 2009.08.15 14:36
    5楼

    在取消UMD的背后,是索尼酸楚的眼泪……

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  • 2009.07.30 11:41
    4楼

    回3楼:手感的确重要,尤其是对核心玩家而言

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  • 2009.07.30 10:03
    3楼

    继续1000型+1,虽然屏幕有3个点,记忆棒容量少点,电池充不上电,没有视频输出,但是我要的是手感

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  • 2009.07.28 19:53
    2楼

    从PSP GO的售价看,SONY这次可以靠卖硬件赚钱。如果PSP GO买的好,SONY不但可以赚到PSP2的奶粉钱,而且通过PSN卖游戏的模式也会得以保留。

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  • 2009.07.28 14:29
    1楼

    不看好这个东东,继续玩我的1000。

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