网络游戏为了照顾到更多的玩家,所以对显卡的性能需求不太高。但是《魔兽世界》是一款宽进严出的网络游戏,在低画质和低分辨率下的确对平台性能要求不高,但是在高画质下仍然对系统有较高的要求。在过渡到DirectX 11之后,笔者的两套平台还足够应付吗,接下来进行了对比测试。
很明显,当场景有较多的水面渲染时,《浩劫与重生》加大了对系统的要求。因为《巫妖王之怒》和《浩劫与重生》两个版本在水面渲染方式上完全不同,《浩劫与重生》的水面负载要远高于《巫妖王之怒》,所以这两套平台在运行《浩劫与重生》后的性能下降都很明显。在《巫妖王之怒》中,两套平台在该场景的帧率分别达到了67fps和81fps,而运行《浩劫与重生》后,搭配DirectX 10显卡、Intel Core i3 530处理器的平台二的帧率下降到了30fps,下降幅度超过了50%。
而搭配DirectX 11显卡、AMD Athlon Ⅱ X3 450处理器的平台一的下降幅度小一些,平均帧率达到了43fps。在顶级的画质下,笔者的电脑在运算量不算大的郊外基本能够流畅运行《浩劫与重生》,如果在副本中战斗时,将会对系统带来更大的考验。
在这个场景中,两个版本没有明显的画面区别,熔岩和烟雾从肉眼看相差无几,只能从测试成绩来看到差别。在《巫妖王之怒》里,两个平台的成绩都在140fps左右,成绩几乎一样,而到了《浩劫与重生》中,成绩都有大幅度提升。搭配三核Athlon Ⅱ X3 450处理器和DirectX 11显卡的平台一的性能提升幅度明显要大一些,而搭配了双核Core i3 530处理器和DirectX 10显卡的平台二性能提升幅度要小一点。这样的情况和前面水面场景测试有点不一样,水面场景两个平台在《浩劫与重生》中成绩都下降了,因为画面负载大了。而在洞穴的场景中,笔者推断可能是执行效率改进的原因,所以两个平台都有一定的成绩提升。再对比两个平台,采用三核AMD Athlon Ⅱ X3 450处理器和DirectX 11显卡虽然在老版本中成绩略低,但在新版本的《浩劫与重生》中成绩上升明显,三核处理器和DirectX 11显卡发挥的作用很明显。
两个平台总的组建成本相差不大,因为用途不同所以配置选择有差异。从前面的测试结果来看,很明显,采用三核处理器和DirectX 11显卡的平台一性能更强,而且领先幅度较大。平台一的3A平台配置通过AMD Athlon Ⅱ X3 450处理器的核心优势和显卡的规格优势领先平台二,而且性能领先幅度较大。或许水面渲染更依赖DirectX 11的显卡和处理器性能,所以平台一才会有如此大的领先幅度。而在测试场景二中,因为画面负载更低,所以两个平台的帧率都较高。特别是在《浩劫与重生》版本中,平台二两个场景都落后于平台一。因此,采用双核处理器和DirectX 10显卡很有可能在未来要求越来越高的网游中落后,不能满足用户的需求了。
虽然网络游戏应该尽可能地考虑大多数用户,但是也不能忽略画质的改进。《魔兽世界》在低画质下,整合平台也能玩;在高画质下,一旦进行RAID操作时,高端平台也会明显卡顿。现在,《魔兽世界》成为首款采用DirectX 11 API的网络游戏,画面的精美程度已经有所加强。同时,这也表明了未来网游的发展方向,在兼顾玩家低配置的同时,也对系统的3D性能有较高的要求。笔者的两个平台基本能够满足新版本的性能要求,相比之下平台一的3A平台更适合玩这款游戏。
对于近需要购买新机的魔兽玩家,笔者建议首选一款支持DirectX 11的中端显卡,它能够让游戏在高画质下实现更高的帧率。目前AMD和NVIDIA的主流显卡都已经支持DirectX 11,只要选择一款800元以上的主流产品,就能够保证在高画质下实现流畅地运行,比如笔者所使用的Radeon HD 5770。而在处理器方面,笔者建议选择一款三核或者四核心的处理器。原因是游戏的画面虽然主要由显卡来渲染,但是其AI计算还是由处理器负担。虽然在笔者的测试中,大部分郊外环境都能够达到流畅的帧数,但是实际游戏中一旦进入玩家较多的主城或者进行RAID时,帧率会明显下降,甚至出现卡顿的现象。选择一款诸如Athlon Ⅱ X3 450或者Athlon Ⅱ X4 640这样的多核处理器,能够应付在复杂情况下的计算负载。特别是很多Wow玩家边游戏边进行语音聊天的多任务环境下,配置一颗多核处理器更佳。