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决战3万英尺,键盘、手柄、摇杆齐上阵

2009-06-12微型计算机评测室《微型计算机》2009年5月下

也许你是一个忠实的PC玩家,认为一套键鼠就可以玩遍天下游戏,但不知你是否想过用游戏手柄或者飞行摇杆来过一把游戏瘾,说不定那又是一种别样的体验呢?

大多数人一辈子都没有机会坐进战斗机的驾驶舱中,更不可能体验到超音速飞行时突破音暴的快感;就算是空军飞行员,也不可能有多少机会按下导弹发射按钮……不过这些美好的愿望都可以在游戏中实现,《汤姆·克兰西之鹰击长空》就是这样一款吸引众人的游戏。在享受激烈对抗乐趣的同时,你是否想过,使用键鼠、游戏手柄又或者飞行摇杆都能获得怎样的游戏感受,其中又会有哪些差异,使用哪种方式容易获得好成绩呢?

没有金刚钻,别揽瓷器活儿!

“工欲善其事,必先利其器”。为了爽快地运行游戏,基本的硬件配置一定要达标,看看你现在的机器能够达到什么标准呢?

从官方推荐配置上看,基本上现在市售的主流平台都可以达到要求;如果是老机器,升级起来相对来说也比较容易,针对处理器、内存或者显卡可以进行单件升级。在我们的实际测试中,验证了这款游戏对硬件的要求并不高,不过那是在DirectX 9模式下,切换到DirectX 10之后,游戏对硬件的要求门槛就非常高了。

官方低配置要求

●处理器:Pentium 4 2.0GHz/Athlon XP 2000+或者更高
●操作系统:Windows XP(SP3)或者Windows Vista(SP1)
●系统内存:Windows XP下1GB/Windows Vista下2GB
● 显卡:128MB显存的支持DirectX 9.0a的显卡(Shader Model 2.0)
●其它:1.5GB硬盘空间,完整安装需要4.5GB

如果游戏工作在DirectX 9模式下,我们使用GeForce 9500GT这样的入门级显卡,也可以在1440×900的分辨率下打开2X抗锯齿,并且低帧数依然在70fps以上,即便是打开4X、8X抗锯齿,在高效果下低帧数也可以达到61fps、47fps。由此可见,工作在DirectX 9模式下的《鹰击长空》是一款非常亲民的游戏。

不过大家千万别为这样的表现所迷惑了,因为在安装了DirectX 10.1补丁包之后,这只“老虎”马上会露出硬件杀手的牙齿。例如GeForce 9800GT标准版显卡在1650×1050,DirectX 9下面,打开高特效、4X抗锯齿,低帧数为90fps;而同样的设置切换到DirectX 10模式下之后,低帧数只剩下24fps,从“非常流畅”到“勉强能玩”其中的差距由此可见。如果切换到1920×1080的Full HD分辨率之后,少要GeForce GTX250级别以上的显卡才能够运行在高特效下,并打开8X抗锯齿。

官方推荐配置要求

●处理器:Core 2 Duo E6320/Athlon 64 X2 4000+或者更高
●操作系统:Windows XP(SP3)或者Windows Vista(SP1)
●系统内存:2GB或以上
● 显卡:256MB显存的支持DirectX 10或DirectX 9.0c的显卡(Shader Model 3.0)
●其它:1.5GB硬盘空间,完整安装需要4.5GB

值得一提的是,这款游戏在开发过程中与AMD显卡部门的配合非常密切。我们甚至可以在ATI催化剂9.4版本的驱动中看到游戏的画面介绍,而在该游戏的DirectX 10补丁包中确实加入了DirectX 10.1的支持。只有使用AMD的显卡才能在DirectX 10的选项中打开对应功能。从游戏体验感受来讲,DirectX 10相对于DirctX9来讲主要加强了光影渲染以及全局光照支持(如图所示),玩家可以从中感受到更加真实和震撼的场景。


只有用AMD的显卡才能打开DirectX 10.1支持

这种改进对游戏本身以及操作性来讲并没有多少影响,如果你的配置足够高,那么完全建议你打开更高的特效;如果你的配置较低,那么在低画质下也能够体会到空战的激烈程度,以及各种战术、战法的精妙。

游戏背景介绍:《汤姆·克兰西之鹰击长空》是育碧公司开发的一款以未来2012年为背景的空战游戏,也是汤姆·克兰西系列新的一款续作。与以往不同的是,在游戏中你扮演的不再是手握步兵武器、冲锋于地面战场的英雄,而是驾驶各种先进飞机在万米高空为队友提供支援,并给予敌人致命一击的王牌飞行员。

在游戏中,我们将有机会驾驶各种先进的现代战斗机、或者经典的老飞机,你可以自由选择武器组合并执行各种各样的飞行任务,如空中轰炸、对地火力支援、空空格斗、护航以及对舰攻击等。

键盘鼠标、游戏手柄与飞行摇杆操控体验大乱斗

有了好的硬件基础,现在进入我们今天的正题。所有PC平台上的游戏都可以用键鼠来完成操作,这也是基本的操控方式。而我们今天要做的测试则要突破传统,将键盘、游戏手柄以及飞行摇杆拉三种完全不同类的操控方式拉在一起,看看使用不同的游戏外设会给我们带来怎样不同的游戏体验。

游戏视角与操控体验

在《汤姆·克兰西之鹰击长空》中一共提供了四种视角模式:雷达视角(简单的模式,只在屏幕上显示高度、水平以及敌方位置的指示信息)、座舱模式(飞行员的第一视角,会显示出座舱的各种飞行仪表)、第三人称视角(在飞机后方的视角,能够显示出飞机形态,方便观察发动机、襟翼的状态)以及辅助视角模式(也就是缠斗模式,将视角拉至远端,相当于从望远镜中观看飞机的空中格斗)。

◆意气风发的“键盘流”

为了迎合多数PC玩家的需要,《鹰击长空》这款游戏对很多操作进行了简化处理,这样用键鼠也可以很简单方便的控制飞机。在我们的测试中,发现即使将鼠标的DPI参数调整到低,使用鼠标仍很难控制飞机的视角以及俯仰操作,所以很多玩家也跟我们一样放弃了“太灵活”的鼠标,改用纯键盘操作。从实际操作来看,雷达模式和第三视角模式适合“键盘流”,尤其是前者在人与人的对战中占据了非常大的优势。


雷达视角模式

键盘操作的优势在于能够迅速对突发事件作出反应,在进行翻滚操作以及锁定目标的时候速度非常快;其缺点也在与纯按键的操作会扰乱你对方向的判断,可能你只看到飞机的屏幕在不停的旋转,却早已经忘记了前后左右以及东南西北,只知道盲目地跟着锁定指示(黄色的箭头)“绕圈圈”。

◆如日中天的手柄一族

严格意义上来说,《鹰击长空》这款游戏与游戏机平台上的《皇牌空战》系列非常相似,用手柄可以获得很好的游戏体验以及操纵乐趣。由于游戏默认的按键设置并不是非常理想,因此多数玩家都会对控制选项进行按键调整,我们的按键设置如图所示。

相对来说,《鹰击长空》常用的按键并不多,所以多数游戏手柄都可以搞定。由于这款游戏并不支持模拟量输入,刚使用游戏手柄的玩家会觉得飞机过于灵活,经过一段时间的磨合之后就会变得得心应手起来。在操作中,飞机在游戏手柄的控制下可以完成各种难度系数较高的动作(下文配有详细说明)。


缠斗模式

使用游戏手柄操纵游戏适合使用第三人称视角和缠斗模式(视角),尤其在任务版战役中,建议大家全程使用第三人称视角模式——这样可以帮助你更好地理解飞机的操控方式、战斗模式以及飞行动作的原理。等到对各种操作了然于心之后,就可以在对战过程中切换到缠斗模式,这种辅助视角可以帮助你对战区全局有一个清醒的判断(如判断敌机、友机的具体方位、角度,躲避导弹等),有利于提高你的对战成绩。

◆尴尬的飞行摇杆部落

作为专有游戏外设,飞行摇杆是很多飞行类游戏的首选解决方案。在《鹰击长空》这款游戏中,使用摇杆产品可以获得真实的游戏感受,但遗憾的是这款游戏为了迎合PC玩家的需要,追求爽快感,所以在真实程度上打了很大折扣。


座舱模式

例如这款游戏并不支持模拟量输入,所以飞行摇杆大的优势——控制精度没有办法体现出来,方向舵偏转以及节流阀的控制都是“一按到底”,这是令很多飞行摇杆玩家不爽的地方。不过这并不妨碍使用摇杆的游戏性,拥有飞行摇杆你依然可以体会到其他玩家所不能体验的乐趣,如扣动扳机的快感,拉起飞机时对视觉的强烈冲击等。


第三人称视角模式

综合来说,如果你已经有了很好的飞行摇杆,那么可以利用现有设备体验一把轻松空战的感觉;如果你打算为这款游戏而购买顶级的飞行外设,那恐怕就有点得不偿失了。对于那些想在游戏中过一把摇杆控制瘾的用户,我们的建议是选择入门级的摇杆产品即可,如北通天影BTP-4328、赛钛客ST290等。

飞行特技速成班

不用羡慕那些特技飞行员,在《汤姆·克兰西之鹰击长空》这款游戏中,利用游戏手柄或者飞行摇杆你也可以做出各种特技飞行动作。下面就让我们以游戏手柄为例,来为大家讲解如果在游戏中玩特技飞行。


右上:赛钛客ST290市场售价约220元,与前代产品EVO非常相似,同为入门级飞行摇杆的好选择;
左下:北通天影BTP-4329,市场售价约200元,摇杆较宽大,是入门级飞行摇杆非常不错的选择。

◆失速转弯(Stalling turn)

飞机沿水平方向飞行,维持一定高度,操纵小摇杆向上拉起机头让飞机垂直向上爬升,在上升过程中按下减速键,让飞机发动机怠速直至失去动力,减速过程中配合方向舵偏移键,让飞机完成转向,直至飞机垂直向下进入俯冲状态,快速完成转弯动作。在对战中,这个动作的目的是重新调整飞机的进攻位置,适合重组队形并发动新的攻击。


失速转弯(Stalling turn)

◆赫布斯特逆转(Herbst maneuver J-turn)

赫氏逆转飞行也是一种常见的空中技巧,首先操纵小摇杆拉升飞机高度,在空中完成转弯动作(需要翻滚和偏移两个键一起配合,同时仍需要按下减速键),然后飞机会从高空回转180°,与原来的方向逆向飞行,松开发动机怠速按钮让飞机获得动力。这种动作主要用于完成飞机快速转弯,并获得更好的攻击角度。


赫布斯特逆转(Herbst maneuver J-turn)

◆剪刀线飞行(Flat/Rolling Scissors)

在空战中,往往追人的飞机会速度全开,而被追的飞机如果一味逃跑只会把自己脆弱的后方留给对手。合理利用空间进行飞行路线机动,就可以让被追者躲到追人者的后面,避免被导弹直接锁定。此操作的协调难度较大,因为在进行翻滚的同时还要控制机头俯仰,如果必要时尾舵也要进行偏移控制,需要多多练习才能够灵活掌握。


剪刀线飞行(Flat/Rolling Scissors)

◆眼镜蛇飞行(Cobra)

即著名的普加乔夫眼镜蛇机动,这个动作在真实飞行以及其它仿真类空战游戏中很难做出来,但是在《鹰击长空》中变得小菜一碟。首先是控制左摇杆向上拉起飞机,让其90°仰角垂直向上飞行并关闭发动机,此过程中会迅速减速50%~70%,然后将机头压至水平,注意此时不要立即按下加速键——因为眼镜蛇飞行的目的就是让“追人者”变成“被追者”,自己的飞机在眼镜蛇动作中速度骤减,而刚才咬紧你屁股的飞机会冲到你的前方,此时就可以锁定目标并发动攻击。


眼镜蛇飞行(Cobra)

◆筋斗飞行(Kulbit)

眼镜蛇动作的2X版本,在平飞过程中用左摇杆向上拉起飞机,同时按下怠速键,直至飞机完成一个360°的整圆,回到起点后松开左摇杆和怠速键,飞机继续向前飞行。此动作在游戏中为躲导弹必备。


筋斗飞行(Kulbit)

广受“诟病”的仿真系统

很多资深飞行迷认为《鹰击长空》这款游戏太过于追求感官刺激,而忽略了很多真实的内容,其中的例子随便找一下就有很多。

◇真实世界中,没有哪架飞机能够携带250多枚导弹进行巡航任务,而且还机炮弹药无限;
◇游戏中从按下攻击按钮,到导弹发射不需要时间;
◇战役模式中导弹的准确性高得离谱,尤其是AA格斗导弹的命中率基本上100%;
◇在正常模式下只要不飞出边界,飞机都是折腾不死的“小强”,随意拉升、翻滚都不会解体;
◇将很多动作都简单化了,只需要按一个按键就可以完成……

写在后

很多人将《汤姆·克兰西之鹰击长空》作为一款“街机”游戏来玩,的确,从硬件配置需求以及可玩性的角度来说,这款游戏做得非常优秀,也具备街机游戏普及的条件;但也有部分飞行迷认为这款游戏太过于追求快感,而忽略了很多真实的操控感,乃至于会让人对空战产生一种误解。其实大家大可不必如此较真,正所谓青菜萝卜各有所爱,对于那些追求真实飞行感受的玩家来说,《Lock On(锁定)》或者《微软模拟飞行》系列才是正途。

在经过半个多月的试玩之后,微型计算机评测室认为《汤姆·克兰西之鹰击长空》是一款可玩性非常高的游戏,而且操作时上手非常简单。

就三种方式不同的操控方式来说,键盘操作的反应速度快,但是会让你失去不少空战的乐趣,但就对战成绩来讲,使用键盘的玩家要更容易跟踪和锁定对手,所以在对战过程中会捡到不小的便宜。

使用游戏手柄应该说是适合这款游戏的操控方式,该作对控制精度的要求并不高,所以使用游戏手柄可以方便地做出各种动作,让玩家体会到“空中缠斗”的感觉。

至于用飞行摇杆来玩这款游戏,可以获得真实的游戏体验,以及对飞机的操纵感,但从整体上来讲用飞行摇杆来玩这款游戏,多少显得有些“大材小用”,不支持模拟量输入,让飞行摇杆大的精度优势发挥不出来;而快速变化的对战场景,让摇杆在灵活性方面略逊于游戏手柄,操作难度也就要更大一些。

后要说的是,各位玩家在完成所有战役之后,忘掉你与电脑周旋的经验吧,你会发现与朋友联机进行对战是一种完全不同的操作体验,人与人斗其乐无穷!

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