Valley Bench Mark除了用户自定义测试外,还提供了三个级别的预设测试:①基本测试:只采用Direct X9 API,图形质量中等,分辨率为1280×720,开启2×MSAA;②极端测试:开启DirectX 11,图形质量超高,分辨率为1600×900,曲面细分等级为极端,开启8×MSA A;③极端HD测试:屏幕分辨率上升至1920×1080,开启全屏显示,其他设置与极端测试相同(图15)。在测试过程中按下F12键可以进行实时截图,F4键可以切换视角,F9键为开始基准测试。
图15
在测试画面中,左上角为功能选项菜单(图16),右上角为实时的画面帧数、GPU温度与频率。点击左上角的“相机”按键可以选择不同的视角,其中“电影”模式为默认的鸟瞰角度。而“免费”与“步行”模式均为自由探索模式,能够以第一人称的视角在整个山谷中漫步。我们可以使用键盘和鼠标对主人公的运动与视角进行操控。其操作按键与《使命召唤》、《孤岛危机》等第一人称射击游戏相同,W、S、A、D按键分别对应前、后、左、右,Q、E分别对应蹲、跳等操作(图17)。下方的“聚焦”、“光圈”按键可以自由调节测试画面的焦距与光圈,图18~图20是同一个画面使用不同焦距与光圈后的效果对比。
图17
而在“环境”选项中用户可以自由选择“时间、云、雨、风”等天气效果。我们能够快速设定山谷的时间为深夜、黎明、晌午、黄昏等不同状态,也能够让晴空万里瞬间转变为风雨交加,过一把呼风唤雨的瘾。
Valley Bench Mark对显卡的性能要求究竟如何?其测试结果能否反映显卡的真实性能?笔者组建了使用英特尔Core i7 3770K处理器的平台进行测试,测试对象是NVIDIA GeForce GTX 600系列、AMD Radeon HD 7000系列显卡。测试时,Valley Bench Mark选用Extreme HD模式,并加入新3DMark Fire Strike测试结果进行对比。
在基准的跑分测试部分,Valley Bench Mark通过18个不同的场景来测试显卡的性能。在这些不同的场景中,分别出现不同的时间、气候、植被,在短短的数分钟内可以迅速浏览山谷的春夏秋冬。在评分形式上Valley Bench Mark与Heaven Bench Mark相同:分为低帧数、高帧数、平均帧数与终得分。
从目前NVIDIA、AMD的主流显卡的测试情况来看(图21),Valley BenchMa rk测试所得出的显卡性能排位基本与3D Mark 11保持了一致,而与新版3D Mark有一定出入。在新3D mark中,一些原先在3D Mark 11、Valley BenchMark得分落后的AMD显卡纷纷出现了逆袭的情况,这也是众多玩家对新3DMark的结果提出质疑的大原因。其中GTX 680在3D Mark 11、Valley Bench Mark中均领先于HD 7970,而在新3D Mark中则被反超。HD 7870在3D Mark 11、Valley Bench Mark中同样落后于同级别的GTX 660Ti,但也在新版3D Mark中成功逆袭。
究其原因,其实本刊在3月上新3DMark测试一文中已经分析得非常清楚了。Valley Bench Mark、3DMark11的测试取向都比较强调显卡的纹理贴图性能,此时开普勒在架构、纹理计算方面的优势被发挥出来,在这两款软件拥有更好地表现实属正常。而新3D Mark的测试取向则发生了改变,不再过分强调纹理性能,而是使用了大量比较的“新潮”的技术,比如大量的Direct Compute计算、较高等级的曲面细分、各种光照处理等。大量新技术加上高数据量、高计算量,GTX 680这样规模比较小的芯片就开始显示出“先天不足”,计算能力难以和HD 7970这样规模比较大的芯片抗衡了,因此终成绩又被HD 7970反超。
Valley Bench Mark虽然有其突出的优点,但也存在一些不足之处与Bug。例如笔者使用Titan进行测试时该软件高只能检测出4GB的显存,还有对显卡的实时频率监测也存在很大的错误。支持GPU Boost自动超频功能的Titan、GTX 680、GTX 660Ti等显卡的核心频率均显示为1200MHz。
Valley Bench Mark的评分体系中只有简单的帧率与总分,没有新3DMa rk的评分子项那么详细。而且与新3D Mark相比较,Valley BenchMark的得分结果受CPU的影响很大。例如笔者将CPU改为Corei7 3960X来搭配Titan时,Valley Bench Mark的后得分就提高了约一百分。而新3DMark中的总分结果受CPU影响则相对较小。所以确切地说,Valley Bench Mark的后得分反映的是平台的整体3D性能(含处理器性能和显卡性能)。
Valley BenchMark作为Unigine新发布的图形基准测试软件,有望继Heaven Bench Mark之后,成为玩家、媒体的“新宠儿”。其创新地将图形压力测试和图形基准测试相结合,并在图形内容上做出了许多创新的尝试,特别是其超大规模植被场景确实给人耳目一新的感觉。如今该软件尚有一些Bug,其后续版本应该会逐步完善这些问题的。